Rabu, 12 Oktober 2016

Review Bisnis



            Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa inggris (business), dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) sebagai bagiandari ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) secara umum adalah semua yang teknologi berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan (akuisisi), pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi(Kementerian Negara Riset dan Teknologi, 2006: 6). Teknologi informasi juga adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis,dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.
Bisnis informatika merupakan disiplin ilmu baru yang menggabungkan berbagai aspek manajemen bisnis, teknologi informasi, dan informatika. Tujuan dari Bisnis Informatika adalah untuk sepenuhnya mengintegrasikan pengetahuan ilmu komputer dan bisnis administrasi menjadi satu kesatuan.
Jadi yang membedakan Bisnis Informatika dengan bisnis – bisnis lainya yaitu cara dia merencanakan, membuat, mengelola, dan menjalankan bisnis tersebut dengan menggunakan teknologi informasi khususnya internet.

            Salah satu contoh bisnis dibidang informatika adalah E-Commerce. E-Commerce adalah proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet. Contoh dari E-commerce adalah situs www.dinomarket.com yang melakukan penjualan secara online berupa barang-barang elektronik ataupun gadget.
Dinomarket.com memiliki kelebihan, seperti:
·         Harga terjangkau
·         Online chat
·         Banyaknya diskon
·         Terdapat peringatan stok barang
·         Produk dijamin original
Tentu saja dinomarket.com masih memiliki kekurangan, seperti :
·         Kurang lengkapnya barang yang dijual

            Perkembangan bisnis informatika diindonesia cukup drastis, hal ini didukung dengan naiknya kebutuhan pada teknologi informasi, yang mana pada sekarang ini hampir semua kegiatan dan pekerjaan kita menggunakan beberapa hal dari dunia teknologi informasi.
Perkembangan ini dapat dilihat dari berbagai aspek, seperti dalam dunia bisnis. Bisnis dalam bidang informatika ini memiliki peluang yang cukup baik dan cukup menjanjikan. Karena itulah banyak orang yang mencoba untuk menggeluti bidang ini, seperti bisnis hardware, software, dan penyedia layanan konsultasi dan bisnis jual- beli online.
Sekarang ini banyak perusahaan- perusahaan yang melakukan bisnis online, seperti penjualan sepatu dan baju (toko online), mainan, bahkan makanan juga bisa dipesan secara online. Hal ini terjadi karena internet seperti yang kita ketahui dapat menembus batas ruang dan waktu.
Oleh karena itu, kualitas sumber daya dan fasilitas dalam bidang TIK harus selalu di tingkatkan untuk mendukung kegiatan bisnis yang semakin maju dan mungkin akan semakin bertambah peminatnya. Dan kita harus memperbesar porsi lokal dalam dunia bisnis teknologi informatika di Indonesia.
Perkembangan teknologi informasi dan komputer menyebabkan perubahan kultur kita sehari-hari yang disebut dengan “information age”. Media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik ini.
Seperti yang kita tahu permasalahan di dunia ini adalah “ruang dan waktu” oleh karena itu penerapan teknologi informatika sangat dibutuhkan, maka dibutuhkan sebuah penerapan teknologi ini untuk memecahkan masalah. Karena banyaknya permintaan dalam teknologi informasi dan komputer di Indonesia dalam segala bidang maka munculah perusahaan-perusahaan yang bergelut dalam bisnis informatika ini. Seperti contohnya adalah penyedia layanan internet, software house, hosting, dll.
Perkembangan bisnis informatika di Indonesia belakangan ini terjadi peningkatan yang sangat pesat mengingat kebutuhan akan dalam bidang ini sangatlah besar dari tahun ke tahun. Ini menjadikan bisnis informatika menjadi salah satu bisnis yang mempunyai potensi yang cerah untuk kedepannya. Hal ini juga harus didukung oleh sumber daya yang berkualitas, melihat kualitas teknologi informasi dan komputer yang dituntut semakin baik setiap saatnya. Saat ini dunia informatika mengalami banyak perkembangan terutama dalam bidang bisnis. Pada lingkungan bisnis, kehadiran teknologi informasi mulai disadari dapat menghadirkan berbagai solusi yang dapat membantu proses bisnis yang ada dan mengoptimalkan efesiensi bisnis berbasis teknologi informasi. Perkembangan teknologi informasi telah berkembang luar biasa hebatnya baik dari sisi perangkat keras, perangkat lunak, atau sumber daya manusia yang mendayagunakannya.
Sekarang TI banyak membantu kebutuhan seseorang dan sudah banyak orang yang terbiasa dengan komputer, bahkan dengan internet. Dunia bisnis tentunya banyak mengalami persaingan, sehingga membutuhkan semua informasi yang aktual, cepat dan dapat dipercaya. Semua itu menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Pergerakan bisnis yang semakin cepat menuntut komunikasi (suara, data dan informasi) yang lebih lebih cepat guna mempertahankan pelanggan, pemasok, bahkan dalam menghadapi persaingan.
Salah satu media yang digunakan dalam mengembangkan bisnis di dunia Informatika adalah internet. Internet adalah jaringan komputer tanpa mengenal batas jarak dan waktu yang didalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga dinamis dan interaktif. Maka dari itu banyak orang bahkan perusahaan memanfaatkan internet sebagai ladang bisnis, mulai dari menjual jasa, penjualan dan pembelian produk bahkan pemasaran suatu produk perusahaan.
Dunia bisnis dibidang informatika akan berkembang pesat dan mengalami kemajuan dengan adanya media informasi dan perangkat teknologi yang makin canggih dari dunia Maya atau internet inilah lahir sebuah social media. internet dan social media bisa menjadi alat bagi perusahaan untuk mengenal pasar dan konsumennya. sekarang iklan standar yang ada di televisi , majalah, atau radio tidak lagi menjadi referensi utama bagi orang – orang yang ingin membeli sebuah produk. social media seperti ( facebook, twitter , dll ) justru menjadi alat promosi yang lebih efektif untuk melakukan promosi. Kita ambil contoh blog dan website jejaring social. kedua layanan ini bisa mempengaruhi penilaian masyarakat terhadap sebuah produk. sebelum membeli laptop misalnya, kita bisa googling dulu untuk mencari link – link yang berisi review – review terhadapa produk laptop yang akan kita beli tersebut. social media efektif sebagai ajak untuk beriklan. selain mampu menjangkau banyak audiens, iklan social media jauh lebih diingat dan menimbulkan rasa penasaran banyak orang.
Perkembangan dan kemajuan bisnis informatika di negara kita sudah sangat pesat sekali dan sangat menggiurkan. bisnis ini akan tiada matinya karena dunia IT setiap detik berkembang, oleh karna itu bisnis ini tidak mungkin ada matinya. contohnya saja seperti warnet yang bagaikan rumput liar dimana saja ada. Ini dikarenakannya masyarakat makin membutuhkan informasi. selain warnet yaitu toko hardware yang menyediakan segala kebutuhan di bidang IT, kita sudah tidak kesusahan lagi untuk mencari toko komputer. selain itu masyarakat yang mempunya dana yang lebih mereka ada yang membuat perusahaan IT Konsultan yang akan sedia selalu membantu kantor, perusahaan dan masyarakat yang sedang membutuhkan bantuan di bidang IT. Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya.

Sumber :
http://rinakarlinarina.blogspot.co.id/2009/01/pengertian-tik.html
http://bisnissecaraumum.blogspot.co.id/2015/11/pengertian-bisnis-bisnis-suatu.html
https://raoulsalsabil.wordpress.com/2012/10/04/apa-itu-bisnis-informatika/
https://jagatrian.wordpress.com/2011/04/14/perkembangan-bisnis-informatika/


Review Penulisan



TULISAN

Dalam penulisan ini, saya membuat sebuah penulisan mengenai “Pembuatan Website Pendaftaran Calon Paskibraka Kota Depok”.
Seperti yang kita ketahui, perkembangan zaman semakin pesat, kebutuhan akan informasi yang cepat, tepat dan akurat sangat dibutuhkan dan termasuk penting. Berbagai organisasi, instansi, perusahaan ataupun lembaga pendidikan berusaha mengembangkan kegiatannya dengan melakukan banyak perubahan melalui pemanfaatan teknologi yang canggih seperti komputer sebagai pengganti tenaga kerja manusia.
Sehubungan dengan organisasi, maka tidak lepas dari struktur keanggotaan yang baru. Salah satunya adalah Purna Paskibraka Indonesia atau yang biasa disingkat menjadi PPI merupakan suatu organisasi perkumpulan anggota Paskibraka yang didirikan oleh alumni Paskibraka senior  yang  pernah bertugas pada tahun-tahun sebelumnya. Pada tahun 80-an,  PPI merupakan organisasi yang dibina oleh Departemen Pendidikan dan Kebudayaan yang berada di setiap wilayah provinsi Indonesia dan tidak memiliki kepengurusan ditingkat pusat.
Paskibraka yang bertugas untuk mengibarkan Bendera Merah Putih berasal dari pelajar tingkat SMA sederajat kelas 10 atau 11. Penyeleksian biasanya dilakukan bertahap dari tingkat kota lalu menuju tingkat provinsi dan kemudian akan menuju tingkat nasional. Minat siswa-siswi di Kota Depok terhadap seleksi Paskibraka untuk bisa menjadi seorang Purna Paskibraka Indonesia bisa dikatakan tinggi. Pada bulan Maret tahun 2016 pendaftar mencapai 390 siswa dari berbagai SMA sederajat di Kota Depok.
Namun proses pendaftaran dan penerimaan calon Paskibraka di Kota Depok masih dilakukan secara manual oleh pihak-pihak terkait didalamnya, belum terkomputerisasi ataupun menggunakan aplikasi khusus. Proses tersebut masih memiliki banyak kelemahan karena dapat membutuhkan waktu yang tidak sedikit bagi pihak terkait. Serta pendaftaran manual menyebabkan para pendaftar harus  berdesakkan dan mengantri ketika pendaftaran ataupun ketika melihat hasil kelulusan yang di tempel ada papan pengumuman, sehingga dapat menyebabkan ketidakteraturan dan terlihat kurang efisien.
Oleh karena itu, penggunaan sistem informasi yang telah terkomputerisasi sangatlah penting dan berguna khususnya dalam pendaftaran maupun penerimaan calon Paskibraka. Sistem yang terkomputerisasi dapat membantu siswa-siswi termasuk pengurus Purna Paskibraka Kota Depok karena pengisian data bagi calon Paskibraka yang dapat diakses secara fleksibel melalui internet dan dapat menghemat waktu serta tenaga.
Dengan adanya permasalahan diatas, maka saya mencoba memberikan solusi untuk membantu dalam proses pendaftaran dan penerimaan Capaska Kota Depok dengan suatu rancangan sistem informasi berbasis web secara online. Sistem ini akan diimplemantasikan oleh saya dalam penyusunan penulisan ilmiah. Adapun metode penulisan yang saya gunakan adalah melakukan studi pustaka, Melakukan perancangan tampilan dan alur program yang akan dibuat, dan mengimplementasikan hasil rancangan ke dalam coding bahasa pemrograman yang dipilih, yaitu HTML dan PHP untuk merancang website serta melakukan pengujian pada website.
Segala sesuatu yang dibuat manusia pastilah memiliki kelebihan dan kekurangan. Adapun kelebihan dari website pendaftaran online ini adalah mempermudah proses pendaftaran, dapat diakses secara fleksibel dan efisien untuk calon pendaftar, mengurangi tenaga kerja pihak terkait, memnghemat waktu dalam proses penerimaan Paskibraka Kota Depok. Kekurangan dari dari pendaftaran online ini adalah membutuhkan koneksi internet yang stabil untuk dapat melakukan pendaftaran.
Masa kini adalah masa dimana teknologi sudah berkembang. Kegiatan manusia diupayakan sudah terkomputerisasi untuk mempermudah menyelesaikan pekerjaan. Saya menawarkan salah satu metode pendaftaran baru yaitu secara online untuk Purna Paskibraka Indonesia dengan pembuatan website, yang saya promosikan dengan membuat sebuah proposal dan diajukan kepada pengurus Purna Paskibraka Indonesia khususnya Kota Depok. Dengan harapan, bahwa dengan pembuatan website pendafaran online ini maka kegiatan seleksi Capaska akan lebih efektif dan efisien

Sabtu, 16 April 2016

Pembuatan Game Battle Animal

  • Perancangan Game
 Dalam pembuatan game yang berjudul Battle Animal : Monkey Vs Piggy yang telah saya buat, game ini berpacu pada Game Snake yang biasa kita jumpai pada Handphone jaman dulu. Pada game yang saya buat terdapat 3 buah window. Tampilan awal berupa window splashcreen yang berfungsi untuk menampilkan loading persen.


Pada tampilan kedua terdapat 4 button.


Pada tampilan terakhir adalah tampilan utama dimana game bisa kita mainkan.


  • Skenario game
Game dimainkan dengan menggunakan tombol up, down, left dan right pada keyboard. Pada game ini saya tidak membuat level, hanya semakin lama kecepatan hewan akan semakin cepat. Hewan tidak boleh menabrak dinding pembatas karena dapat dianggap kalah dan game akan berakhir.


All About Game



DEFINISI GAME

Game Menurut Ivan C Sibero
Game merupakan salah satu aplikasi yang paling banyak dipakai dan dinikmati oleh pengguna media elektronik saat ini.
Game Menurut Samuel Henry
Game adalah bagian yang tidak bisa dipisahkan dari keseharian anak-anak.
Game Menurut Fauzia A
Game adalah salah satu bentuk hiburan yang dapat dijadikan sebagai penyegar pikiran dari kepenatan akibat dari padatnya aktivitas sehari-hari.
Game Menurut John Naisbitt
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.
Game Menurut Wijaya Ariyana & Arifianto
Game adalah salah satu kebutuhan sekaligus menjadi masalah besar bagi para pengguna komputer, hal tersebut dikarenakan untuk dapat menjalankan suatu game dengan nyaman, maka dibutuhkan spesifikasi komputer yang relatif tinggi dibanding komputer untuk penggunaan biasa.


PERKEMBANGAN GAME

Sejarah teknologi game komputer secara langsung berhubungan dengan perkembangan komputer itu sendiri. Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games. 
 
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol.

Generasi Kedua

Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200.

Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA. 

Generasi Keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

Generasi Kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation.

Generasi Keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol. 

Generasi Ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain.


ASPEK YANG PERLU DIPERHATIKAN DALAM PEMBUATAN GAME